“你过不了第二关”的小游戏,背后的百亿生意经

发布于:2025-07-15 阅读:1
今年《折螺丝》等小程序游戏爆火,“你过不了第二关”成热梗。这类游戏利用玩家挑战欲,靠广告、内购等盈利。虽市场收入高、增长快,但也存在玩法与广告不符等问题,其未来发展及对行业影响值得关注。

在当下,只要人们还需更多消磨时间的方式,下一款爆红的小程序游戏就会不断涌现。今年朋友圈最火的小程序游戏之一当属《折螺丝》,那句“别笑,你试你也过不了第二关”的广告文案,不断袭击着人们的回忆。

折螺丝

事实上,很多人按“正确逻辑”都搜不到这款游戏,甚至有人到最后才发现是“折”螺丝而非“拆”螺丝。玩小程序游戏就像有了“瘾”,一旦开始就停不下来,有着玩游戏—失败卡关—看广告复活—误点广告进入另一个小游戏的循环流程。

有打工人小陈就顺藤摸瓜玩遍了《折螺丝》《无尽冬日》《寻道大千》等一系列小程序游戏。他发现,广告里的试玩模式和游戏本身玩法差异很大,还有些“拉踩”广告,打着“童叟无欺”的旗号,保证试玩和游戏玩法一致。

无尽冬日

小程序游戏有着独特的盈利模式。2013年《Flappy Bird》开创了超休闲游戏先河,如今小程序游戏变现模式已从单纯广告变现发展为广告变现、内购付费和混合变现三足鼎立。国内小程序游戏市场收入增长迅猛,2024年达398.36亿元,同比增长99.18%。像《无尽冬日》及其海外版全球累计收入超160亿元人民币。

买量是小程序游戏主要获客方式,但成本也越来越高。轻度休闲类小游戏单个付费用户获取成本约98元,《无尽冬日》这类SLG游戏最高达4000元。为了获客,很多游戏广告和实际玩法“货不对板”,先降低门槛吸引用户,再筛选出有氪金意愿的玩家。

小游戏广告

小游戏广告也在不断进化。低质广告逐渐被淘汰,创意广告占比提升,还出现了试玩广告、拉踩式广告等。试玩广告让玩家接受度提高,拉踩式广告则利用同行对比吸引玩家。

不过,这种以难通关为噱头、玩法与广告不符的盈利模式能否持续值得探讨。如果玩家长期被套路,可能会降低对游戏的好感度,影响游戏行业的健康发展。未来,小程序游戏或许需要在提升品质、优化玩法上多下功夫,才能实现可持续发展。

二维码

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标签: 小程序游戏 折螺丝 无尽冬日 游戏盈利 小游戏广告

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